Mit dem Spiel «Hot Pot» integrieren Lehrpersonen sehr niederschwellig viele verschiedene Sprachen in den Unterricht. Das Spiel können sie für verschiedene Themenbereiche verwenden. Im Zyklus 2 eignet sich das Spiel, um Fachbegriffe in verschiedenen Sprachen einzubeziehen.

Mitarbeit Entwicklung: Nicole Portmann und Yuan Tian
Text:
Dominique Braun

 

Die Entwicklung dieser Umsetzung wurde vom Bundesamt für Kultur (EDI) unterstützt:

edi_bak_d_cmyk_pos_hoch.png

screenshot_2025-11-04_161655.jpg

Lehrplanbereich

Diese Umsetzung wurde im Regelklassenunterricht entwickelt. Deshalb beziehen sich die angegebenen Kompetenzen auf den Lehrplan 21.(1)
 

Fachliche Kompetenzen

Die Umsetzung bewegt sich im Kompetenzbereich «Sprechen – Grundfertigkeiten». An folgender Kompetenz kann eine Lehrperson mit ihrer Klasse arbeiten:
 

D.3.A.1.b: Die Schülerinnen und Schüler können mit verständlicher Aussprache und angemessener Lautstärke in Standardsprache (nach-)sprechen, wobei die Sprechweise auch mundartlich und erstsprachlich gefärbt sein kann.
 

Überfachliche Kompetenzen

In Bezug auf die überfachlichen Kompetenzen können Lehrpersonen zu den sozialen Kompetenzen im Bereich «Respektvoller Umgang: Vielfalt als Bereicherung erfahren, Gleichberechtigung mittragen» arbeiten.

Umsetzung

Vorbereitende Aktivitäten:

Die Lehrpersonen haben mit den Kindern bereits einige Lebensmittel in verschiedenen Sprachen thematisiert, z.B. mit einem Lied (vgl. dazu «mehrsprachiger Rap») oder mit einem Znüni-Ritual (vgl. Znüniritual). Es ist aber nicht notwendig, dass die Kinder die Begriffe in allen Sprachen kennen oder verstehen.
 

Zudem bereiten die Lehrpersonen Bildkarten mit Lebensmitteln vor. Für jedes Lebensmittel braucht es mehrere Karten. Ideal ist, wenn zusätzlich echte Lebensmittel oder Lebensmittel aus Plüsch, Holz, Plastik etc. zur Verfügung stehen.

Hauptteil:

Die Klasse bildet einen Kreis. Jedes Kind erhält ein oder mehrere Bildkärtchen von Lebensmitteln. Eine Lehrperson oder ein Kind steht in der Mitte. Diese Person hat alle abgebildeten Lebensmittel zur Verfügung. Sie wählt eines aus und ruft z.B.: «Queso!» Gleichzeitig hält sie den Käse in die Höhe. Alle Kinder, die ein Bild mit einem Stück Käse vor sich liegen haben, wechseln so schnell wie möglich die Plätze. Als nächstes ruft die Person in der Mitte «mollë» und hält den Apfel in die Luft. Alle Kinder mit einem Apfelbild wechseln die Plätze. Ruft die Person in der Mitte: «Hot pot!», müssen alle ihren Platz wechseln.

Zubehör für das Spiel Hot Pot. Aufnahme Nicole Portmann
Zubehör für das Spiel Hot Pot. Aufnahme Nicole Portmann

Die Person in der Mitte wählt sowohl das Lebensmittel als auch die Sprache selbst. Weil sie das Lebensmittel benennt und zeigt, müssen nicht alle den Begriff verstehen.

Varianten

Die Erfahrung zeigt, dass das Spiel noch spannender ist, wenn die Schülerinnen und Schüler immer wieder andere Lebensmittel vor sich haben. Dies gilt v.a. für sprachstärkere Lernende. Deshalb tauschen die Kinder die Karten während des Spiels mehrmals. Zudem stellen die Lehrpersonen sukzessive weitere Lebensmittel zur Verfügung.

für Zyklus 2

Im Zyklus 2 eignet sich das Spiel v.a., um Fachbegriffe in unterschiedlichen Sprachen einzubeziehen. Zum Beispiel kann eine Klasse zum Thema Elektrizität Begriffe wie Batterie, Kabel, Glühlampe, offener Schalter, geschlossener Stromkreis, unterbrochener Stromkreis, Serienschaltung, Parallelschaltung mit diesem Spiel wiederholen.(2) Dabei motivieren die Lehrpersonen die Schülerinnen und Schüler weitere Sprachen zu verwenden. Evtl. geht dem Spiel ein Forschungsauftrag voraus, bei dem die Schülerinnen und Schüler die Begriffe in verschiedenen Sprachen erforschen. Auf diese Weise können mehrsprachige Lernende die Fachbegriffe in verschiedenen Sprachen verknüpfen und dadurch ihre bildungssprachlichen Kompetenzen ausbauen. Anbieten würde sich zudem ein Sprachvergleich der verschiedenen Begriffe.

Auch geeignet für

Weitere Themen

Spiele bieten sich an, um verschiedene Sprachen zu einem bestimmten Themenwortschatz einzubeziehen, z.B. Kleidungsstücke, Tiere, Schulmaterial, Körperteile (vgl. Lied zu Körperteilen). Es wäre auch möglich, mit Verben (z.B. Bewegungsverben) oder Adjektiven (z.B. Farben) zu arbeiten. Der Begriff «Hot Pot» muss dann themenspezifisch angepasst werden:
 

  • Kleider (Kleiderbörse, Modeschau)

  • Tiere (Tierpark, Bauernhof, Wald (je nach ausgewählten Tieren))

  • Schulmaterial (Schulzimmer)

  • Körperteile (Körper)

  • Bewegungsverben (Olympiade, Turnhalle, Zirkus)

  • Farben (Regenbogen)

Methodisch-didaktische Überlegungen


Freiwillige Wahl der Sprachen

kann die Person in der Mitte jede Sprache wählen, die sie kennt. Weil sie das Lebensmittel zusätzlich zeigt, wissen alle, worum es geht. Die Wahl der Sprache muss dabei freiwillig erfolgen. Ob ein mehrsprachiges Kind eine Erstsprache wählt, ist ihm überlassen. Die Lehrpersonen können darauf aufmerksam machen, dass das Spiel spannender wird, wenn die Kinder möglichst viele Sprachen verwenden, und sie können mit gutem Beispiel vorangehen. Sie fordern aber nicht einzelne Kinder dazu auf, eine bestimmte Sprache zu verwenden und sie fragen Kinder nicht nach Begriffen in bestimmten Sprachen (vgl. dazu Hintergrundinformationen – Was kann ich besonders beachten?).

Zeit lassen

Möglicherweise wählen zu Beginn die meisten Kinder die Sprache Deutsch, auch mehrsprachige Kinder. Der Grund kann sein, dass sie sich nicht gewohnt sind, im Schulkontext weitere sprachliche Kompetenzen einzubringen. Vielleicht fällt ihnen ein Wort auch nicht sofort ein (vgl. dazu Hintergrundinformationen – Was kann ich besonders beachten?). Wenn Lehrpersonen das Spiel immer wieder spielen, selbst verschiedene Sprachen verwenden und die verschiedenen Sprachen auch in weiteren Unterrichtssequenzen immer wieder ihren Platz finden, werden sich die meisten Kinder mit der Zeit mit all ihren sprachlichen Ressourcen einbringen. Bei denjenigen, die das nicht möchten, gilt es, dies zu respektieren (vgl. oben).

  1. (1) vgl. D-EDK, 2016

    (2) vgl. Interkantonale Lehrmittelzentrale 2017, S. 46f.

Verwendete Literatur

D-EDK (Deutschschweizer Erziehungsdirektoren-Konferenz). (2016). Lehrplan 21. Verfügbar unter https://www.lehrplan21.ch/ Zugriff am 7. Juli 2025.
MS-Schwerpunkt C (2019–2022). Brugg: Pädagogische Hochschule FHNW.

Interkantonale Lehrmittelzentrale ilz (2017). NaTech 3/4. Themenbuch. Bern und Zürich: Schulverlag plus AG und Lehrmittelverlag Zürich

Kontakt

Dominique Braun
Dozentin, PH Zug
Mail schicken

Das könnte Sie auch interessieren

rap.jpg
Mehrsprachiger Rap
mehrsprachiges_znueniritual.jpg
Mehrsprachiges Znüniritual
menschenmemory.jpeg
Menschenmemory
mehrsprachiges_brainstorming.png
Mehrsprachiges Brainstorming